19
фев
2010

Galador: Der Fluch des Prinzen / Галадор: Пpоклятие Пpинца [1999, Quest]

Galador: Der Fluch des Prinzen / Галадор: Пpоклятие Пpинца
Год выпуска: 1999
Жанр: Quest
Разработчик: Metropolis Software
Издательство: TopWare Interactive
Сайт разработчика: www.7wolf.ru
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Системные требования: Система: Windows 95/98/XP
Процессор: Pentium 66 Mhz
Память: 48 MB
Видео-карта: SVGA
Аудио-карта: 16-bit
Жесткий диск: 390 Mb
Описание: В некотором царстве, в некотором государстве жил себе да поживал балбес один. Был он, по складу своего характера, тихоня и молчун. Просиживал он многие часы напролет в пивнушке и слушал россказни местного барда. Но однажды ему все же захотелось приключений на свою голову, и он сделал то, что делают обычно в подобных случаях - продал душу дьяволу. И все бы хорошо и закончилось, но как на грех в аду пошли проверки, и с душами выходила недостача. Ответственный за это дело демон струхнул не на шутку и решил это дело исправить. Он пообещал мальцу в обмен на соглашение немыслимых приключений и главное - титул принца. Кровь пролилась на пергамент, скрепляя договор, и в тот же момент Галадор (так звался оболтус) оказался в теле принца, а душа принца отправилась прямехонько в ад. А как же теперь поживает наш Галадор - псевдо-принц? А у него-то как раз и начались крупные неприятности. Обнаружил он себя в теле принца в тот момент, когда перед ним на дороге стоял большой черный рыцарь. Парнишка сильно струхнул и дал деру. Король, прознав о таком позорном проступке своего сына, лишает его всех званий и титулов (в том числе, и звания сына). И придется этому горе-путешественнику теперь самому выпутываться из непростой ситуации. Историю эту донес до настоящих дней некий непросыхающий колдун Аривальд, которого Галадор и разбудил из тысячелетней спячки в его же могиле...
Доп. информация: Установи и играй
Особенности игры

- Графика выполнена в очень живом и красочном стиле, с изрядным количеством доброго юмора, и любителям сказочных квестов явно придется по вкусу.
- Процесс отгадывания различных головоломок и решений не так прост, как в новых квестах, наверное, сказывается, что игру делали с тех славных времен, когда квест не проходился за один вечер
- Если при запуске игры не будет слышна речь, включите ее в настройках

Прохождение игры

Кладбище

Говорим с копателем могил и добиваемся чтобы, он потревожил могилу колдуна Аривальда. Результатом длительной беседы с колдуном станет карта в вашем чемоданчике.
Забираем лопату, оставшуюся после сбежавшего гнома и раскапываем, согласно рекомендации Аривальда, все могилы - находим амулет в виде головы волка, некую жемчужину, эликсир бессмертия и кинжал (дольх). Возвращается наш зеленый знакомый, опечаленный тем, что мы занялись его благородным делом, и он проклинает все наши добытые непосильным трудом предметы. Зато включается карта, и по ней мы отправляемся в город

Город

Город живет своей жизнью, а мы отправляемся к таверне. Перед ней сидит нищий, у которого, проявив определенную ловкость, нужно изъять ботинок, который он снимает с ноги. В таверне говорим с монахом о храме, и на карте появится новая область - собственно, сам храм. Заходим в дом Алхимика и спрашиваем у него про гомункула - маленького человечка в банке. После этого обращаемся с вопросом к гомункулу, и тот запрыгивает к нам в карман.
На площади разговариваем с заключенным, нужно поговорить с ним об игроках в кости, затем согласиться с ним насчет его невиновности и усомниться в его профессиональности в воровском ремесле. Тогда вор предложит посмотреть у него в карманах и вы получите набор отмычек (Дитрих) и жульнические кости.
Отлаем тапочек толстому торговцу (брать у бедных и отдавать богатым) и он расскажет о кольце с бриллиантами, хранящемся у великого воина - на карте появятся холмы.
Еще можно поговорить с поваром и узнать о таком ценном продукте, как чеснок и о его необходимости для разных блюд.
Поговорим с обоими игроками - правый из них расскажет, о замке, скрытом во тьме.
Дальше нужно дождаться подходящего момента и подбросить игрокам "левые" кости. Они так увлекутся, что вам не составит труда обшарит пакет, стоящий у одного из них за спиной и добыть небольшую книжку. Отправляемся в храм.

Храм

Показываем гомункулу письмена над алтарем, тот расшифровывает надпись, в которой остается неясной одна буква. Далее экспериментируем с алтарем, пока не появляется дух, которого нужно заставить снять проклятие с магических предметов в обмен на эликсир бессмертия. Возвращаемся в таверну.

Город

В таверне отдаем жемчужину гному, чтобы он нас пропустил к Аривальду. Тот сообщает нам, что для того чтобы выбраться отсюда, нам потребуется отправиться прямиком в ад. Справа в таверне сидит бард, из заднего кармана которого нужно изъять письмо. Письмо отдаем его жене, вежливо постучав в дверь дом барда. Копаемся в барахле, вылетевшем из окна в результате расстройства женушки, и подбираем музыкальный инструмент. Возвращаемся в таверну и рассказываем барду об инциденте. Идем домой к барду и берем со стола флакон, а заодно выпускаем птичку на волю, открыв замок клетки. Выходим на улицу и уговариваем кошку проснуться и обратить внимание на птичку, в результате подбираем перед дверью ночной колпак. Отдаем алхимику книгу, добытую у торговца, и получаем свиток с магией изменения. В таверне отдаем Аривальду свиток и говорим с ним - узнаем о замке Фьорд.

Замок Фьорд

Нас оттуда прогонит дракон, но посетить полезно.

Холмы

Смело жмем мышкой вперед - призраки испарятся. Беседуем с Большим скелетом
- Я клянусь, что
- Я продолжу твою миссию
- Я для этого я воспользуюсь твоим оружием
- Бороться со злом
Подбираем с пола кольцо и открываем им с помощью рычага дверь

Город

В таверне говорим с Аривальдом, тот говорит, что здесь может помочь зеркало, с этим мы обращаемся к хозяину таверны, но у того ничего нет подходящему. Просим Аривальда, и тот превращает нас в медведя и в таком виде мы проникаем в замок короля

Замок короля

Заходим в дверь в конце дворика и дальше направо в комнату принцессы. Поговорим с ней. Используем ленточки, висящие над кроватью, и нас целует принцесса - превращаемся в человека. Открываем отмычкой дверь в сокровищницу. Там справа стоит небольшой сундучок, попытайтесь открыть его - и вас ждет "однорукий бандит". Добейтесь того, чтобы все три головы смеялись - и вы получите зеркало. Возвращаемся во двор, одеваем на себя поводок и опять оказываемся в медвежьей шкуре, но ненадолго.

Замок Фьорд

Используем зеркало на статую, затем гомункула на статую и зеркало на ворота и входим в замок Поднимаемся наверх, поднимаем с пола амулет и книгу и знакомимся с бумагами на столе. Возвращаемся в таверну.

Город

Отдаем книгу Аривальду и говорим с ним - получаем магию перемещения, которую используем по выходу из таверны.

Солнечный принц

Используем гомункула на табличке, чтобы ее прочитать. Далее в зависимости от последних слов:
1. Если требуется показать его братьев - нажать на звезду, комету и месяц, в конце - на солнце в центре
2. Враги земли - огонь, вода и ветер
3. Его друзья - звезда, комета, месяц, огонь, молния

Поговорим с принцем, он пожалуется, что давно не слышал музыки. Поиграем ему на нашем инструменте, взамен он пообещает осветить замок Фьорд, куда мы и отправляемся.

Замок Фьорд

Заходим замок и поворачиваем в проход. Подходим к саркофагу, в котором отсыпается вампир и отдаем должное убранству гробика. Немного постоим, пока не раздастся голос, который попросит освободить его из-за стены, для чего надо вогнать кол в мирно спящего вампира.

Город

Таверна. Говорим с Аривальдом и оказываемся в будущем.

Будущее

Отдаем элегантной даме амулет, взамен она дает нам шарф. Используем шарф на торговца овощами и фруктами - получаем чеснок. Заходим к торговцу мясом и доводим его пустой болтовней до белого каления - он бросит в нас топор, но мы успеем выбежать. Зайдем еще раз и заберем топор из двери. Вернуть даме шарф и получить амулет обратно!
Зайдем в церковь слева и обратимся к служителю на языке жестов: молитва (руки вниз), прыжок, так мало, очертание бутылки (пьяный) - получим бутылку со святой водой. После выхода из церкви Аривальд вернет нас домой.

Хижина отшельника

Прямо перед его домом срубим топором веточку с дерева, затем еще раз - получим осиновый кол, но от топора останется только рукоять. Используем наш ножичек на ветке - получаем весьма острый и опасный предмет. Теперь соединим осиновый кол с нашим острым предметом - получится священный крест. Натираем его чесноком и поливаем святой водой - оружие готово.

Замок Фьорд

Убиваем вампира нашим крестом. После ухода дамы осматриваем саркофаг и находим последнюю страницу книги Некроманта с заклинанием. У выхода из замка подбираем чешуйку дракона. Возвращаемся в таверну.

Город.

Используем заклинание на монаха и быстро поднимаем его поясок. Поговорим с барменом, он предложит поиграть в "клип-клап" - нужно вовремя отдернуть руки, своевременно нажав левую кнопку мыши - получим монетку. И так нужно проделать 5 раз. И все это лишь для того, чтобы выслушать бред старика-отшельника. Кстати, его можно и не слушать, так что это исключительно для пущей крутости.

Хижина отшельника

Показываем отшельнику чешуйку, тот просит взглянуть на изображение предмета его поисков.

Город

Зайдем в гости к Алхимику - книга, которую мы ему отдали, оказалась не магической, а исторической, и алхимик даст нам страничку из книги, посвященной змеям и ящерицам. Прикладываем чешуйку дракона к новой странице и находим полное соответствие.

Хижина отшельника

Показываем отшельнику страницу - на карте открывается пещера дракона.

Пещера дракона

Используем флакон духов на паутину, и пока запах не рассеялся, бьем кинжалом по скале слева - паутины больше нет. Но с драконом пока не справиться.

Город

Говорим с гномом, тот заявляет, что супротив дракона люди - ничто. Говорим с Аривальдом и отправляемся в Силманион.

Силманион

Очередной тест на скорость, на этот раз вкупе с точностью. Берем камень из кучки и кидаем в птичку, вторым камнем нужно задеть книгу, висящую на краю, а третьим успеть согнать птицу, пока она висит в воздухе. Результатом будет упавшая книга и заклинание, дающее вам силу тролля, которое лучше запомнить.

Пещера дракона

Используем наше бриллиантовое кольцо на дракона, повторяя заклинание, которое нам сказал Аривальд - дракон обидится и уйдет, а нам опять освобождать эту дамочку. Используем свиток с заклинанием на кинжал и мечом разрубаем цепи - получаем попутчицу. Идем на кладбище.

Кладбище

Говорим сначала со злобным существом сами, потом просим даму. Затем применяем на зеленого талисман некроманта.

Город

Заходим к Алхимику, где меняемся с незнакомцем - мы ему отдаем талисман некроманта, он нам - эликсир скорости. В таверне на месте барда сидит закутанная дама, поговорим с ней. Теперь нужно изъять у гнома его кружку. Для этого его нужно спровоцировать на потасовку, а когда он встанет из-за стола, поручить девушке взять кружку - она подтвердит получение приказа. Нам, конечно, достанется, но кружка - у нас.

Силманион

Проходим через остатки ворот, выпиваем эликсир скорости и набираем в пивную кружку болотной жижи.

Город

В таверне пытаемся всучить кружку с грязью нашей незнакомке, она предлагает доказать, что это яд - отдаем кружку гному. Незнакомка покупает яд (для очень больших крыс), а мы обзаводимся наличностью. Выходим на улицу. Незнакомка обронила вуаль, подбираем ее и используем на девушку. Замаскировавшись под незнакомку, покупаем у ведьмы реальный яд.

Мельница

Мельница находится около пещеры дракона и около нее нужно пройтись рядом, чтобы ее заметить (например, из пещеры на холмы). Заходим внутрь и заглядываем в дырку в полу - там бегает аппетитная, жирная крыска. Используем девушку на дырку, а затем помогаем протиснуться туда дружеским толчком. Заглядываем еще раз в дырку и получаем по заслугам.
Воздействуем свитком на кинжал, чтобы получить меч, которым расширяем дырку. Бросаем туда канат. Привязываем выброшенный обратно канат к ручке топора - девушка выбралась.

Кладбище

Отдаем крысу грабителю могил и получаем два гроша

Мельница

Заходим на причал и используем на нем яд. Нас увозит перевозчик в Ад

Ад

Выпиваем эликсир скорости, превращаем свитком кинжал в меч и атакуем охранника. Заходим в следующую комнату и говорим с очередным чертом (я платил больше налогов, чем надо). В комнате пытаемся выдрать кусок мяса с тарелки - не с первого раза, но это удастся. Поджидаем момент, когда нас телепортирует строго позади черта и лупим его сзади мясом по голове, затем оттаскиваем в круг. Задуваем черную свечку и подбираем рожки, оставшиеся от черта.
Срезаем кинжалом красную свечку и задуваем белую, в комнате ножом расковыриваем угли, и: немного подождав, пока уголек остынет, подбираем его.
Внимание: когда уголек остывает, его нужно подогревать красной свечкой, иначе он превратится в прах.
Теперь долго идем, мимо темницы с девушкой, мимо ниши, вниз по лестнице к вентилю с лавой, не забывая про уголь. Закрываем вентиль и вставляем в кран рог, затем открываем вентиль - маленький взрыв откроет неприступную дверь. Подбираем кусочек рога на месте взрыва и заходим в новое помещение.
Кладем горячий уголек под большой остывший котел и сразу же туда кладем свечку - пламя должно появиться. Забираем красную одежду с манекена и растягиваем ее под свой размер на одном из пыточных аппаратов. Потом опускаем костюмчик в наш кипящий котел - он почернеет, а затем прикручиваем сюда же рожки - ну чем не чертик.
Идем в нишу, где стоит охрана, только не забываем перед входом переодеться для небольшого маскарада. Наш наряд не проскочил, хотя вы пытались убедить охрану, чтобы натуральный черт.
Идем к камере девушки и она рассказывает вам план побега, но... для этого плана нас должны поймать, что и делает стража и сажает к боевой подруге. Дальше мы двигаем камень, минуту-другую активно насилуя клавиатуру (клавиши M и N) или мышь. Нам это удается и мы оказываемся в одной из комнат грешников. Здесь нужно только терпение - все произойдет без вашего участия и вы окажетесь в распределителе.
Опять идем к нише и переодеваемся чертом. Предстаем перед Люцифером...

Игры / PC-игры / Старые игры (PC)
СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО  [248.1 MB]


15
мар
2012

Хроники Эствила. Убийство в оперном театре / Eastville Chronicles: Fluch des Opernhauses [2012, Hidden Object]

Год выпуска: 2012
Жанр: Hidden Object
Разработчик: Оceanmedia
Издательство: Rondomedia
Сайт разработчика: www.rondomedia.de/
Язык интерфейса: русский ( авторы : команда "Pan Games")
Платформа: PC
Системные требования: OS: Windows XP/Vista/7 CPU: 2.2 Ghz RAM: 1024 MB DirectX: 9.0 Место на диске: 235 MB
Описание: Темная тень легла на маленький городок Эствил после того, как известная певица Долорес Молинеро была убита в местном оперном театре! Теперь все зависит только от вас. Возьмите на себя роль молодого детектива полиции, и найдите хладнокровного убийцу. Опросите в ходе вашего расследова ...

31
янв
2010

Die Kunst des Mordens: Karten des Schicksals / Art of Murder: Cards of Destiny [2010, Adventure]

Год выпуска: 2010
Жанр: Adventure
Разработчик: CITY Interactive
Издательство: CITY Interactive
Сайт разработчика: http://www.city-interactive.com/
Язык интерфейса: Немецкий
Платформа: РС
Системные требования:
Минимальные:
Система: Windows® XP/Vista
Процессор: Pentium® 4 2,2 ГГц или аналогичный Athlon® XP
Память: 512 МБ
Видео-карта: 3D-видеоадаптер с памятью 256 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c (GeForce 6600 или Radeon X1300)
Аудио-карта: 16-битное звуковое устройство с поддержкой EAX 2.0, совместимое с DirectX® 9.0с
Жесткий диск: 4 ГБ
Описание: Николь Бонне получает загадочную посылку, в к ...

06
окт
2010

Der verborgene Kontinent 2 - Die Saule der Maya [2010, Поиск предметов / Квест]

Год выпуска: 2010
Жанр: Поиск предметов / Квест
Разработчик: Daedalic Entertainment
Издательство: Prime Games
Сайт разработчика: http://www.daedalic.de/
Язык интерфейса: Немецкий
Платформа: PC
Системные требования:
Минимальные:
Система: Windows® XP/Vista/Windows® 7
Процессор: PIII 1GHz
Память: 512 MB
Видеокарта: 128 MB
Аудиокарта: DirectX Compatible Soundcard
Жесткий диск: 250 MB
Описание: Отправляйтесь в увлекательное приключение в глубины южноамериканских джунглей и раскройте древнюю тайну племени майя! Когда британский ученый Сара Олдман узнает, что ее дядя бесследно исчез в Южной Амери ...

06
авг
2010

Das Geheimnis des Geisterschiffs [2010, Adventure]

Год выпуска: 2010
Жанр: Adventure
Разработчик: dtp entertainment AG
Издательство: dtp entertainment AG
Сайт разработчика: http://www.dtp-entertainment.com/de/games/pc/game_detail.php?id=3942&landid=2
Язык интерфейса: Немецкий
Платформа: РС
Системные требования: Минимальные
Системные требования:
Система: Windows® 2000/XP/Vista/Windows® 7
Процессор: Intel® Celeron® D 2,66 Ghz
Память: 512 MB RAM
Видеокарта: nVidia® Geforce4 MX 4000 128MB RAM
Аудиокарта: DirectX 9.0 Compatible Soundcard
Жесткий диск: 1 GB
Описание: Добро пожаловать на борт! Более 80 лет назад императорский корабль затонул в мор ...

20
мар
2010

Der Planer 4 [2010, Симулятор]

Год выпуска: 2010
Жанр: Симулятор
Разработчик: Visual Imagination Software
Издательство: Rondomedia
Сайт разработчика: www.visual-imagination.de
Язык интерфейса: Немецкий
Платформа: РС
Системные требования: Windows® XP/Vista/7
Процессор: 1.8 GHz
Память: 1.5 GB RAM
Видео-карта: 128 MB
Жесткий диск: 3 GB
Аудио-карта: DirectX - совместимая звуковая карта
Описание: Продолжение культовой серии симулятора грузоперевозок. Вы экспедитор в большой компании, занимающейся грузоперевозками. Вам предстоит прокладывать пути перевозок, покупать новейшие машины для транспортировки товаров, координир ...

14
июл
2010

Titanic: Der Tauchfahrt-Simulator [2010, Simulation]

Год выпуска: 2010
Жанр: Simulation
Разработчик: Astragon
Издательство: Astragon
Сайт разработчика: http://www.astragon.de/
Язык интерфейса: Немецкий
Платформа: РС
Системные требования: Минимальные
Системные требования:
Система: Windows® XP/VISTA/7
Процессор: 2.0 GHz Core 2 Duo
Память: 2 GB RAM
Видеокарта: Nvidia GeForce 86xx 256 MB
Аудиокарта: DirectX Compatible Soundcard
Жесткий диск: 1 GB free hard disk space
Описание: Погрузитесь в океанские пучины и исследуйте легендарный Титаник! В этом вам поможет новейшая подводная лодка „Nephron“ , которая способна погрузиться на глубину более 4000 м. ...

19
мар
2011

Brunhilda Und Der Dunkle Kristall [2011, Adventure]

Год выпуска: 2011
Жанр: Adventure
Разработчик: bhv Distribution GmbH
Издательство: bhv Distribution GmbH
Сайт разработчика: http://www.bhv.net/
Язык интерфейса: немецкий
Платформа: PC
Системные требования: √Операционная система:Windows:XP,Vista,7. √
Процессор: 1.0 GHz √
Оперативная память: 256 MB √ Место на жестком диске: 250 Мб √
Звуковое устройство: DirectX-compatible √
Видеокарта: 8 MB
Описание: Познайте все тайны великой магии в новой, захватывающей игре Brunhilda Und Der Dunkle Kristall!!! Вам предстоит пройти не легкий путь чтобы пройти эту игру. Играй ...

30
апр
2009

Tauchen 2008 - Der Tauch-Simulator [2008, Simulation]

Год выпуска: 2008
Жанр: Simulation
Разработчик: Biart
Издательство: astragon
Сайт разработчика: www.astragon.de/product_info.php?cPath=33&products_id=172
Язык интерфейса: Немецкий
Платформа: Windows
Системные требования: ¤ Win 98/Me/2000/XP/Vista ¤ Pentium III oder Athlon 800 MHz oder besser (1,6 GHz empf.) ¤ 256 MB RAM (512 MB empf.) ¤ 1 GB Fest-plattenspeicher (2 GB empf.) ¤ 3D-Grafikkarte (ATI Radeon 8500, GeForce 3 oder besser) ¤ Microsoft DirectX9.0c oder besser
Описание: С Tauchen 2008 и ее фотография-реалистичными объектами в воде в 3D Вы делаете абсолютно реалистичный опыт погруж ...

13
авг
2010

Demolition Company: Der Abbruch-Simulator [2010, Симулятор]

Год выпуска: 2010
Жанр: Симулятор
Разработчик: GIANTS Software
Издательство: GIANTS Software
Сайт разработчика: http://www.giants-software.com/
Язык интерфейса: Немецкий
Платформа: PC
Системные требования: * Microsoft Windows XP, Windows Vista or Windows 7 * 2 GHz Intel or equivalent AMD processor * Nvidia Geforce 6800 Series, ATI Radeon X850, S3 Chrome 430 GT or better (min 256 MB VRAM) * 1 GB RAM * 1 GB free hard drive space * Soundcard
Описание: гре "Demolition Company" вы возмёте под контроль новую строительную компанию. Большое количество заказов приведёт Вас на стройки объектов в различн ...

06
янв
2008

Moorhuhn: Juwel der Finsternis (2007)

Год выпуска: 2007
Жанр: arcade developer: Phenomedia Publishing
Издательство: Phenomedia Publishing
Системные требования: CPU: AMD Athlon XP 1500+/Intel Pentium 4 1.5 GHz RAM: 256 512 VideoCard: nVidia GeForce 4 MX/ATI Radeon 8xxx
Описание: В новом приключении смелый Морхухн лезет глубоко под землю в поисках таинственного сокровища. По дороге поджидают бесчисленные опасности, однако огромное количество золота и драгоценных камней ждут! По почте Морхухн получает таинственную карту сокровища, которая ведет его к покинутому храму посреди самых глубоких джунглей. Где-то внутри - так обещает докум ...

13
июл
2010

Autumn's Treasure: Der Jade Stein [2010, Поиск предметов / Квест]

Год выпуска: 2010
Жанр: Поиск предметов / Квест
Разработчик: Intenium/Deutschland spielt
Издательство: Intenium/Deutschland spielt
Сайт разработчика: http://www.intenium.de/ru/index.html
Язык интерфейса: Немецкий (текст), Английский (звук)
Платформа: РС
Системные требования: Минимальные
Системные требования:
Система: Windows® XP/VISTA/7
Процессор: Processor 1 GHz
Память: 512 MB
Видеокарта: 64 MB
Аудиокарта: DirectX Compatible Soundcard
Жесткий диск: 500 MB
Описание: Пресса пишет о скоропостижной гибели известного антиквара при весьма странных обстоятельствах. Jade Stein начинает собственное ра ...