12
ноя
2007

Imperium Galactica 2:Alliances (2000)

Imperium Galactica 2:Alliances (2000)
Год выпуска: 2000
Жанр: Strategy (Manage/Busin. / Real-time) / 3D
developer: GT Interactive
Издательство: Навигатор
Язык интерфейса: Только русский
Платформа: PC
Системные требования: Системные требования
Pentium 200
32 Мб
Direct3D 7
Рекомендуемые требования
Pentium II 350
64 Мб
Direct3D 7
Описание: То, что некоторые йогурты имеют весьма сомнительную полезность для человеческого организма, а хомячка и вовсе разрывают на куски, усвоили, кажется, уже все, от мала до велика. В последнее время нас пытаются приучить к другому, не менее заковыристому изречению научной мысли, которое гласит, что иногда, мол, лучше жевать и молчать, а не говорить всякие глупости про рубашки и квартиры в новых домах. Сегодня у меня появился отличный повод, чтобы прислушаться к данному совету и всю статью молчать о судьбе Imperium Galactica 2: Alliances, потому что и так все предельно ясно.

Однако, боюсь, редакционный коллектив не одобрит столь инновационный подход к раскрытию темы обзора (4 диска дают о себе знать), посему возвращаюсь на исходные рубежи и начинаю былинный сказ о том, как закалялся хитрый сплав титана на космических фабриках далекой заснеженной планеты.

Работаем над сценарием
Стартовых вариантов насчитывается всего два: кампания или сценарий. В последнем случае на строго определенной, статичной карте в заранее оговоренных условиях нужно выполнить какое-нибудь конкретное задание. Например, уже развитая вдоль и поперек империя, насчитывающая десяток населенных планет, сталкивается с другой империей, чья разведка заглянула в богатый ресурсами сектор галактики. Вроде бы, при технически и финансово благополучной основе можно особо не втыкаться по поводу нежданных захватчиков и с меньшими потерями отбить их вторжение. Беру в руки мышку и вскоре понимаю, что на организацию грамотной обороны на поверхности планет (танки, силовые поля, ракетные и лазерные установки, системы залпового огня) и в космосе (орбитальные станции, боевые корабли) требуется время и деньги. А ни того, ни другого в наличии как раз нет. И империя на глазах разваливается под ударами, в общем-то, не такого уж и сурового противника. Повторно беру в руки мышку и концентрирую силы на самых ключевых точках, стараясь удержать хотя бы часть владений... Лихорадочная работа мозгу обеспечена.

Впрочем, боевыми заданиями сценарии не ограничиваются. Встречаются задачки и совершенно другого плана. Например, за отведенное авторами время необходимо поднять популяцию аборигенов одной из планет империи до требуемого уровня, да так, чтобы и налогообложение было умеренным, и население не страдало от недовольства ввиду отсутствия злачных мест. Проблема в том, что веселиться в обычном баре народ принципиально не хочет. Ему подавай что-нибудь более экстравагантное, например, стадион. А где я им возьму этот самый стадион? Нет у меня таких зданий, не придумали еще архитекторы. Придется сначала удариться в развитие технологий строительства, а это процесс не из легких. Опять-таки нужно время и деньги. Так что не все так просто, как кажется на первый взгляд. Кстати, сценариев в игре пока что не особо и много, но предполагается, что их можно будет скачивать через Интернет, где разработчики обещают регулярно пополнять ассортимент доступных заданий (между прочим, в наших новостях уже имеется соответствующая ссылочка — Прим. ред.).

Одинокая кампания
Совсем иначе смотрится и играется кампания. Она всего одна, но генерируется каждый раз случайным образом, так что переигрывать ее можно многократно, сталкиваясь со все новыми и новыми трудностями, потому что динамически меняется не только карта, но и набор событий, сопровождающих прохождение и зависящих от стартовой точки и выбранной расы. То население какой-нибудь захолустной планеты вдруг обожрется наркотиками и начнет громить своих соседей, то звездные торгаши поссорятся между собой, то обнаружится база пиратов, грабящих недавно разругавшихся торговцев. Последние, естественно, кинутся искать поддержки в лице монарха ближайшей империи. Сумеете помочь — торговля принесет дополнительные прибыли. Не успеете собрать армию и стереть базу с лица земли — можно смело подсчитывать убытки.

Заодно хотелось бы разобраться раз и навсегда с графической составляющей. Игра, в отличие от своей далекой предшественницы, следуя современным веяниям компьютерного игростроения, открыто щеголяет трехмерной графикой и поддержкой всех существующих ускорителей, что, впрочем, еще не говорит о качестве этой самой графики и о том, что возможности акселераторов используются хотя бы наполовину. Реальное положение вещей говорит как раз об обратном. И графика слабенькая, и возможности в большинстве своем остались невостребованными. Очень бледно в космосе, чуть веселее на поверхности планет.

Возникает закономерный интерес, связанный с начинкой аж четырех дисков, на которых игра имеет наглость вольготно расположиться. Вынужден удовлетворить появившийся интерес, хотя уверенности в том, что вам от этого станет легче, практически никакой. Так вот, раздутые объемы объясняются не разнообразием моделей и качеством графики, а наличием многочисленных видеовставок по любому мало-мальски важному поводу. Честно признаюсь, не люблю я это дело, особенно в таких количествах. Но тут уж вам решать, радоваться или расстраиваться. Оставшаяся часть дисков забита звуком, что определенно важнее прокручивающихся роликов. Озвучка хорошая, дотошная. На один туториал, состоящий из пяти доходчивых уроков, ушла уйма стараний. Что уж говорить об игре в целом.

Такие разные и безобразные
Итак, с частностями покончено, посему предлагаю окунуться в сердце стратегического совершенства. На самом видном месте находится звездная карта. Она трехмерна, свободно вращается и масштабируется, и именно на ней происходят все перелеты и столкновения кораблей. Каждая империя окрашена в свой цвет, а каждый император видит только то, что имеет место быть в пределах действия радаров, которыми оборудованы населенные и подвластные миры и в меньшей степени имперские звездолеты. Все прочие события прочно скрыты от глаз монарха «туманом». Карта космоса, как уже отмечалось, объемна, но на игровом процессе сей факт никак не отражается, потому что все перемещения происходят в одной единственной плоскости, а все планеты, напрочь забыв о существовании своих звезд, в этой же плоскости аккуратно висят. Видимо, авторы придерживаются альтернативных взглядов на законы физики.

Одним звездоплаванием дело, конечно же, не ограничивается. Просторы космоса делят между собой с десяток рас, а не три, из которых приходится делать выбор в начале игры. С этими расами необходимо поддерживать хотя бы минимальные контакты, и для этих целей предназначены такие модули, как дипломатия и шпионаж. Дипломатические связи разнообразны по своему содержанию и позволяют воздействовать на расположение «чужих» по отношению к вашей империи. Можно договориться о внезапном нападении на третью сторону, которая давным-давно мешается под ногами (щупальцами, плавниками). Можно предложить союзнику финансовую помощь или новую технологию на абсолютно безвозмездной основе. Можно заключить торговый союз, или, наоборот, расторгнуть былые договоренности. Учитывая, что плотность населения порой достигает критической отметки, взаимоотношения империй запутываются до неприличия, и тогда спасает только возможность поставить игру на паузу и все еще отдавать приказы.

Шпионаж относится к негласным методам наведения мостов между расами и зачастую позволяет добиться результатов, которых не всегда дождешься, даже посылая на штурм домашней планеты противника хорошо вооруженных оперативников. Империя с бонусами в шпионском деле, с хорошо отстроенной инфраструктурой, с профессиональными агентами, прошедшими несколько тренировочных миссий и заработавшими несколько уровней опыта, способна противостоять соперникам, вооруженным до зубов новейшими технологиями. Почему? Настоящий шпион воспитывается игроком на манер персонажа в ролевой игре, хотя и намного проще. Удачно выполненные соглядатаем миссии приносят ему опыт, который потом можно и нужно распределить на совершенствование какого-либо из четырех показателей, которыми описываются способности агента. Вырастить шпиона, одинаково хорошо сражающегося, уходящего от погони, верного хозяину и способного распознать в прохожем вражеского агента, не получится, но получить профессионала в одной из указанных областей вполне реально. Чем выше будет уровень шпиона, тем шире круг доступных приказов. От воровства технологий и информационного шпионажа до физического устранения другого императора. Глядишь, и флот для полной победы не понадобится.

Потребности империи шпионов находятся преимущественно в области финансов. Сначала шпиона нужно нанять, заплатив волонтеру приличную сумму. Более того, его нужно обеспечить местом жительства, то есть построить ему отдельное здание — шпионский центр. За каждое задание также придется раскошелиться, причем вероятность успешного исхода не всегда велика. Здесь дело в уровне подготовки и сочетании расы шпиона с расой противника. В любом случае придется уделять меньше внимания корабликам и сосредотачиваться на менеджменте планет.

Колониальные войны
Правильно отстроенная колония — залог финансового и технологического благополучия империи. Начинается колонизация с поиска, исследования и выбора подходящей планеты. Разведка ищет планеты и запускает спутники, которые выдают информацию о производительности и приросте населения. Чем они выше, тем лучше. При желании атмосферу колонии можно изменить, что, в свою очередь, скажется на показателе прироста населения. А население, между прочим, один из двух важнейших ресурсов при управлении колонией (второй — электроэнергия). Прежде чем построить новый корабль, нанять шпиона или приступить к внедрению новой технологии, игрок вынужден построить на поверхности планеты соответствующее случаю здание. Каждое вновь построенное здание нуждается в определенном количестве работников, поэтому более высокие темпы роста позволяют строить больше зданий, что приводит к массе других положительных моментов. Кроме того, с колонистов берутся налоги (процент оброка можно менять на лету), пополняющие имперский бюджет, поэтому игрок кровно заинтересован в скоропалительном размножении подопечных.

Исследовательские центры на поверхности планет открывают доступ в модуль технологий, дерево которых разбито на три самостоятельных ветви: космос, танки, здания. И если о первом (звездные корабли и станции) и последнем (все сооружения, воздвигаемые в колониях) было сказано уже немало слов, то танки в игре символизируют наземные войска. Почему только танки, непонятно, но именно ими придется управлять при высадке на планеты противников. Изобретение той или иной технологии имеет свою себестоимость, длительность, минимальный уровень развития науки в данной области и иногда связь с предыдущими изобретениями. Например, 10000 кредитов, 100 дней, 3 исследовательских центра в области архитектуры и уже разведанная технология производства «продвинутых» (advanced) торпед. Если хотя бы одно из предъявленных минимальных требований не соблюдено — сушите весла.

После того, как изобретение готово к употреблению, его можно запускать в серийное производство. На этот случай предназначается модуль дизайна. Настоящий конструктор из серии «сделай сам». Берется корпус звездолета такой-то модели и снабжается имеющимися в наличии компонентами. Обзываем модель приглянувшимся именем и ставим на конвейер. Когда в продажу поступают усовершенствованные детали, производим апгрейд. И так до бесконечности. Если чего-то не хватает, можно закупить по розничным ценам на рынке. Казалось бы, сила игры кроется где-то в этом дизайнерском элементе. Но это не правда. Модуль дизайна так же далек от совершенства и эстетически непривлекателен, как стальная дверь цвета детской неожиданности.

Свежесрубленные модификации кораблей и танков тут же отправляются на защиту имеющихся колоний или на борьбу с кровожадными пришельцами. При штурме колонии бои идут сначала в космосе, где сосредоточены звездолеты противника, а затем и на поверхности планет, где, как правило, на страже немногочисленные наземные юниты. В обоих случаях игра переходит на паузу, предлагая построить корабли или указать место высадки танков. Затем начинается сражение в реальном времени. Выглядит, честно говоря, страшно. В космосе еще можно говорить о какой-то стратегической составляющей, ибо не всегда крупные крейсеры способны решить исход схватки своими орудиями. Рекомендуется иметь под рукой и нечто мелкое, но более подвижное. Вот и все хитрости.

Делаем выводы
Imperium Galactica 2 не просто стратегия, а космическая глобальная стратегия (чувствуете разницу?), в которой нужно управлять абсолютно всеми сферами жизни, в отличие, скажем, от Starcraft, где деятельность концентрируется на сражениях. Это не C&C в космосе, это органичное сочетание нескольких стратегических элементов. Вот только органичность в данном случае соседствует с грубой графикой, скучным прохождением и хорошим интерфейсом, к которому, правда, нужно сначала привыкнуть, разобравшись в правых, левых и одновременных кликах с удержанием нажатой кнопки. Прикрывшись генератором карты и случайных событий, игра так и не избавилась от безликого прохождения. Нет здесь чего-то запоминающегося, что заставляло бы трепетать влюбленное сердце. Скучно, но физически играть можно очень долго. Благо и мир большой, и технологий много. Только время тратить на это дело жалко.

Доп. информация: Как устанавливать: По очереди всталяем образы дисков в Daemon Tools
Игры / PC-игры / Strategy
СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО  [2.7 GB]


03
июн
2008

Rayman 2 The Great Escape/Рэйман 2 Великий побег (2000)

Год выпуска: 2000
Жанр: Arcade/3rd Person
Разработчик: UbiSoft Entertainment
Издательство: 7волк
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC
Системные требования: Минимальные требования Pentium 133 32 Мб Direct3D 6 Рекомендуемые требования Pentium II 266 64 Мб Direct3D 6 конечно не у всех пойдет,но игра того стоит)
Описание: Из недр Ubisoft неожиданно извлеклась отличная аркадная игра, обладающая великолепными формами и аппетитным содержанием. Настоятельно рекомендуется личностям всех полов, возрастов и вероисповеданий. Жанровые пристрастия ...

05
сен
2017

Battlestar Galactica Deadlock [2017, Strategy, 3D]

Год выпуска: 2017
Жанр: Strategy, 3D
Разработчик: Black Lab Games
Издательство: Slitherine Ltd.
Сайт разработчика: http://slitherine.com
Язык интерфейса: Русский, Английский, Французский и другие
Платформа: PC
Системные требования: ►
Операционная система: Window 7 и выше ►
Процессор: от 2,0 ГГц ►
Оперативная память: 4 Гб ►
Видеокарта: NVIDIA Geforce 460 @ 1 Гб / ATI Radeon HD 5770 ► DirectX: Версии 11 ►
Звуковая карта: DirectX ► Место на диске: 8,7 Гб
Описание: Возьмите под свое управление Колониальный флот и летучую крепость «Дедал» и выиграйте сайл ...

04
мар
2008

Need for Speed 5 Porshe-2000 (2000)

Год выпуска: 2000
Жанр: Racing developer: EA Games
Издательство: RU
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC
Системные требования: P200Mhz, 32MB RAM, 3D Accelerator, Желательно, чтобы драйвера видеоускорителей были совместимы с DX7
Описание: Как я понял, выложенная ранее версия не идет на Win XP. Потому выкладываю NFS 5 Porche-2000. Она прекрасно идет на XP.
Доп. информация: Что мне в ней нравится - грамотные настройки ходовых и прочих характеристик авто (в более поздних NFS этого даже близко нет!!! Что сразуотбивает желание в них играть ...

11
авг
2011

Luxus Hotel Imperium (RePack) [2011, Simulator]

Год выпуска: 2011
Жанр: Simulator
Разработчик: UIG Entertainment
Издательство: UIG Entertainment
Сайт разработчика: http://www.uieg.de/
Язык интерфейса: Английский/ Немецкий
Платформа: PC
Системные требования: -Операционная система: Windows XP / Vista / 7 -Процессор: 2 GHz -Оперативная память: 1 Гб -Видеокарта: 256 MB -Свободное место на
ЖД: 750 Мб
Описание: Купи землю, построй отель, найми работников, продвигай его рекламой, что бы потом отстроить целую сеть отелей, но при этом не забывай про бюджет - вот основная цель игры!
Особенности игры: - 12 европейских средних городов; - 9 различны ...

21
апр
2011

Luxus Hotel Imperium [2011, Simulator]

Год выпуска: 2011
Жанр: Simulator
Разработчик: UIG Entertainment
Издательство: UIG Entertainment
Сайт разработчика: http://www.uieg.de/
Язык интерфейса: Английский, Немецкий
Платформа: РС
Системные требования:
Минимальные:
Операционная система: Windows XP / Vista / 7
Процессор: Pentium © or AMD © CPU with 2 GHz
Оперативная память: 1 Гб
Видеокарта: Geforce 6800 series, ATI X1600 ©, S3 C, 430GT (min. 256 MB RAM) or higher, Shader Model 2.0 Свободное место на
ЖД: 750 Мб
Описание: Купи землю, построй отель, найми работников, продвигай его рекламой, что бы потом отстроить целую сеть отелей ...

20
июн
2007

Age of Empires 2: The Conquerors(2000)

Год выпуска: 2000
Жанр: Add-on / Strategy (Real-time) / Isometric developer: Ensebmle Studios
Издательство: Microsoft
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: Windows
Системные требования: W9x, P 166, 32MB RAM, 600Mb HDD
Описание: Age of Empires II: The Conquerors - официальное дополнение к AoE2 - великолепной стратегии в реальном времени, лучшей исторической стратегии столетия! Это продолжение можно назвать отдельной игрой.
Судите сами:
Новые герои: Аттилла, Эль Сид, Монтесума 11 новых юнитов 5 новых цивилизаций (плюс 13 уже существующих) ...

13
фев
2007

Red Alert 2 - ALLIED (new) (2000)

Год выпуска: 2000
Жанр: Фантастическая стратегия в реальном времени developer: WestWood studios
Издательство: EA - Electronic Arts
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Присутствует
Платформа: Windows 95/98/NT/Millenium/на ХР тоже идет
Системные требования: System: PII 266 or equivalent RAM: 64 MB Video Memory: 2 MB Hard Drive Space: 350 MB
Описание: Перед нами достойное продолжение не менее достойного предка. Red Alert явился родоначальником того потрясающего направления стратегий в реальном времени, которое я про себя именую Tactical Slash. Под внешней top-down ...

31
мар
2008

Syphon Filter 2 (2000) [PS One]

Год выпуска: 2000
Жанр: Action/Stealth developer: Eidetic
Издательство: 989 Studios
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PS1/PS2
Описание: Главный герой Гейб Логан летит после успешного выполнения заданий первой части игры вместе с отрядом спецназа на C-130. Над Скалистыми Горами (Rocky Mountains) их самолет сбивают террористы, и после прыжка на парашюте ожидает не очень теплая встреча... Так как на борту были секретные материалы добытые в лаборатории Ромера, то главная цель найти место падения самолета и забрать их. Во время выполнения этого ...

16
фев
2007

Red Alert 2 - SOVIET (2000)

Год выпуска: 2000
Жанр: RTS developer: WestWood
Издательство: EA - Electronic Arts
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Присутствует
Платформа: Windows 95/98/NT/Millenium/У меня на ХР тоже идет
Системные требования: PII 266 or equivalent RAM: 64 MB Video Memory: 2 MB Hard Drive Space: 350 MB
Описание: Перед нами достойное продолжение не менее достойного предка. Red Alert явился родоначальником того потрясающего направления стратегий в реальном времени, которое я про себя именую Tactical Slash. Под внешней top-down оболочкой и ставшей привычной «божественной» мыши ...

09
ноя
2007

Command & Conquer: Red Alert 2(2000)

Год выпуска: 2000
Жанр: RTS developer: Westwood
Издательство: EA games
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC
Системные требования: Pentium II 350 64 Мб озу 16 Мб видеокарта Мышь
Описание: Command & Conquer: Red Alert 2 — компьютерная игра, продолжение стратегии в реальном времени Red Alert, выпущенное в 2000 году компанией Westwood Studios. Действие игры происходит в созданном Альбертом Эйнштейном параллельном мире в 1971—1972, продолжая сюжетную линию Союзников из оригинального Red Alert. Как и в её предшественнике, противоборствующими стор ...

04
дек
2007

[PS1] Dino Crisis 1 & 2 (2000)

Год выпуска: 2000
Жанр: Action/Horror developer: Capcom
Язык интерфейса: только английский Тип
Файла: ISO
Платформа: SP1
Описание: В очередной раз стремление человека побыть Богом привело его к катастрофе. Отвергнутый собственным правительством ученый, на деньги неизвестных спонсоров создает на небольшом островке в Тихом океане секретную лабораторию. Но правительство очень не любит, когда что-то создается в тайне от него. С целью выяснить, чем там занимаются люди в белых халатах, на остров высылается отряд специального назначения. Прибывших спецназовцев на острове ждут обезображенные трупы со ...

25
фев
2008

[PSone]WWF SmackDown 2!: Know Your Role (2000)

Год выпуска: 2000
Жанр: Wrestling developer: Yuke's Media Creations
Издательство: THQ
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PlayStation 1
Системные требования: Нужен эмулятор Соньки первой
Описание: Продолжение популярного WWF Smack Down! (WWE SmackDown!) Во второй части добавились новые игровые режимы: Ladder Match (Бой с лестницами), Hell in a Cell (Ад в клетке), Hardcore Match (бои на ринге с использованием столов, стульев, бит и т.д., а так же на улицах и в помещениях) и многое другое. Был доработан движок игры и добавлены новые элементы у ...

27
дек
2006

Tony Hawk's Pro Skater 2 (2000)

Год выпуска: 2000
Жанр: Simulator developer: Neversoft и LTI Gray Matter
Издательство: Activision
Платформа: PC
Системные требования: Системные требования - 28 МБ свободного ОЗУ; - 500 МГц частоты процессора; - 128 МБ на карте памяти; - ОС Windows Mobile 2003 Direct3D 7
Описание: Любителям просто покататься на скейте и тем, кто поражает нас своими фантастическими виражами, да и тем, кто любит просто на них смотреть, будет интересна игра Tony Hawk's Pro Skater 2. Вам предстоит стать мастером скейтбординга Тони Хоуком и совершить захватывающие дух гонки на своем скейте. Кроме того, в игре участв ...

30
апр
2014

TDR 2000 Super Mod (Carmageddon TDR 2000) [2008, Arcade, Racing]

Год выпуска: 2008
Жанр: Arcade, Racing
Разработчик: Torus Games Ltd., SCi
Издательство: Новый Диск
Язык интерфейса: Русский, Английский, Немецкий, Французский, Итальянский, Испанский
Платформа: PC
Системные требования: Операционная система Microsoft® Windows® XP Процессор Pentium® III 1 ГГц или аналогичный Athlon® 256 МБ оперативной памяти 600 МБ свободного места на жестком диске 3D-видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c (RivaTNT2) Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с DirectX® 9.0c; Устройство для чтения компакт-дисков
Описание: Это мод Carmageddon TDR2000 предс ...

10
сен
2007

DeusEx (2000)

Год выпуска: 2000
Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 1st Person / Stealth developer: Ion Storm
Издательство: Eidos Interactive
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC
Системные требования: Pentium III 450 МГц 128 Мб памяти 3D-ускоритель с 32 Мб памяти
Описание: По началу возникает ощущение, что Deus Ex — отчаянный своей наглостью клон System Shock 2. Внешний вид, система управления героем, интерфейс и даже игровой мир, характеризующийся сращиванием органики и механических деталей, — все это пришло из SS 2. Главный герой хоть и является ...